Comment jouer au Sudoku

[Avant de lire Comment jouer au Sudoku, il est important de connaître les règles du jeu.]

Voici un guide étape par étape pour jouer au sudoku:

Parcourez le plateau

  • Observez la grille et repérez les groupes, lignes ou colonnes presque complets avec les réponses. Ce premier coup d’œil doit être général. Prenez votre temps, mais compter ou chercher des nombres précis est inutile. Commencez par avoir une vue d’ensemble de l’emplacement de tous les nombres par position. À mesure que vous vous familiariserez avec le sudoku, vous saurez plus facilement où remplir les cases vides sans trop réfléchir. Le sudoku n’est pas un jeu d’échecs. La stratégie du sudoku ne repose pas sur les mathématiques ou les coups. Il s’agit d’identifier des modèles.
  • Si vous remarquez qu’un nombre se répète souvent, vérifiez s’il existe des groupes, lignes ou colonnes où ce nombre doit se trouver. À ce stade, recherchez les nombres faciles à trouver. Résistez à l’envie de parcourir tous les nombres. Recherchez simplement les valeurs qui apparaissent souvent.
  • Si vous renseignez un nombre, observez son impact sur le groupe, la ligne et la colonne où il se trouve. Très souvent, renseignez une réponse permet de résoudre une autre cellule.
  • Les blocs, lignes et colonnes qui n’ont pas beaucoup de réponses seront plus difficiles à résoudre. Évitez de regarder ces zones. Limitez-vous aux blocs, lignes et colonnes contenant le plus de cellules résolues. Une bonne règle générale est de se concentrer sur le groupe, les lignes et les colonnes contenant 5 réponses remplies ou plus.
  • Vérifiez toujours les trois modèles pour chaque valeur que vous résolvez : Groupe, Ligne et Colonne. Si vous résolvez une cellule, examinez son groupe, sa ligne et sa colonne et voyez si l’un des trois a été suffisamment réduit pour trouver une autre valeur.

Référence croisée

  • Référence croisée entre groupes, lignes et colonnes. La colonne d’une cellule peut contenir 5 valeurs, son groupe 3 valeurs et sa colonne 4 valeurs. Considérez-les tous comme une collection. Toutes les cellules du groupe, de la ligne et de la colonne de cette cellule contiendront des valeurs que la cellule concernée ne contient pas. Utilisez la méthode d’élimination pour choisir cette cellule.
  • Ne perdez pas de temps sur les groupes, les lignes et les cellules qui ne contiennent pas beaucoup (ou pas du tout) de valeurs résolues.

Répétez votre analyse visuelle

  • Répétez le processus, en parcourant les lignes, les colonnes et les blocs, et en utilisant la méthode d’élimination jusqu’à ce que vous trouviez toutes les valeurs faciles à trouver. Nous ne voulons pas prendre trop de notes ni commencer à deviner… pour le moment.
  • Vous vous retrouverez à chercher des nombres spécifiques. Évitez cela. Bien qu’il soit possible de trouver des valeurs en parcourant les nombres de 1 à 9 et en vérifiant chaque nombre individuellement, ce sera beaucoup plus rapide si vous recherchez des modèles sur le tableau plutôt que les nombres eux-mêmes. Avec le temps, vous vous familiariserez avec le jeu et serez capable de reconnaître les modèles résolubles.

[C’est l’une des raisons pour lesquelles Sudoku’s Revenge est un outil intéressant pour vous aider à perfectionner vos compétences en Sudoku. Il peut vous aider à ne pas compter les valeurs.]

Trouver des paires

Si vous ne parvenez pas à trouver les valeurs d’une seule cellule, il est temps de commencer à trouver des paires de valeurs. Dans Sudoku’s Revenge, il existe deux méthodes. Ces deux méthodes sont utiles pour votre prise de notes. Vous pouvez les utiliser comme bon vous semble. Dans Sodoku’s Revenge, voici les méthodes recommandées:

  1. Marqueurs : Placez des marqueurs sur les cellules pour indiquer que la cellule « pourrait » contenir la valeur.
  2. Annotations : Utilisez-les comme bon vous semble, mais dessiner dans la cellule vous permet d’indiquer tout type d’information. Vous pouvez créer vos propres symboles ou les utiliser uniquement pour deviner.
  • Une paire de valeurs signifie qu’« une cellule n’a que deux possibilités ». Il est tout à fait possible de parcourir chaque cellule vide et de trouver toutes les possibilités, mais cela implique de supprimer constamment des marqueurs ou des annotations au fur et à mesure de la résolution du puzzle. Prendre et annuler des notes prend du temps et est source d’erreurs. Il est préférable, comme pour la première lecture, de commencer simplement.
  • Tout comme pour le balayage, les paires de valeurs sont trouvées en examinant le groupe, la ligne et la colonne d’une cellule. Cette fois, cependant, si vous trouvez deux valeurs possibles (par élimination), vous noterez les deux possibilités.
  • Répétez l’opération et trouvez autant de paires que possible. Si vous trouvez une cellule avec 3 possibilités, laissez-la. Vous pourrez y revenir plus tard.

Les choses se compliquent un peu maintenant que vous avez quelques cellules avec 2 possibilités. Il n’est plus possible de simplement jeter un coup d’œil au tableau pour voir quel nombre manque. Il vous faudra faire preuve d’un peu de logique:

  • Deux paires de nombres identiques dans un groupe, une ligne ou une colonne signifient que toute cellule vide restante (dans ce groupe, cette ligne ou cette colonne) ne contient PAS ces valeurs. Autrement dit, si vous avez une paire, 4 et 9, puis une autre 4 et 9, ce groupe, cette ligne ou cette colonne ne peut contenir ni 4 ni 9.
  • Examinez chaque groupe, ligne ou colonne qui contient une paire correspondante. Identifiez les cellules qui leur sont communes.
  • Répétez l’opération jusqu’à ce que vous ayez trouvé toutes les cellules possibles.

Maintenant, trouvez 3

  • Comme pour les paires, 3 valeurs marquées dans une cellule signifient que vous devez les associer à deux autres cellules identiques pour être sûr qu’aucune autre cellule ne contient ces 3 valeurs.
  • Vous pouvez associer un appel de valeur de marqueur à 3 avec deux cellules à 2 valeurs de marqueur. Autrement dit, si deux cellules à valeurs de marqueur ne correspondent pas, mais qu’elles correspondent à la cellule contenant la cellule à 3 valeurs de marqueur, vous pouvez être sûr qu’aucune de ces 3 valeurs ne se trouve dans ce groupe, cette ligne ou cette colonne.

Complétion facile du plateau

La plupart des jeux de difficulté facile à moyenne peuvent être complétés en suivant les étapes ci-dessus. Vous ne devriez pas avoir à cocher plus de 3 choix possibles pour chaque cellule. Les plateaux plus difficiles, en revanche, nécessitent plus de travail.

Tant que vous pouvez continuer à apporter des modifications, répétez les étapes ci-dessus jusqu’à ce que vous ne puissiez plus rien apporter.

Marquage des cellules vides

Pour aller plus loin, vous devez remplir toutes les cellules vides avec des marqueurs.

  • Allez dans chaque cellule vide et remplissez-la avec toutes les valeurs possibles grâce aux marqueurs. Vous n’aurez PAS besoin de modifier les cellules comportant déjà 2 ou 3 marqueurs. Elles sont déjà complètes.
  • Marquer le plateau jusqu’à la fin ne résoudra pas le puzzle. L’objectif est de passer à l’étape suivante:

Répondre à une seule réponse

Votre plateau doit comporter au moins une cellule avec 2 marqueurs. Utilisez l’outil Annotation (dessin) pour sélectionner une valeur comme si elle était correcte, puis jouez le plateau jusqu’à la fin. Si vous y parvenez, c’est que c’était la bonne réponse. Si vous ne parvenez pas à terminer le jeu, c’est que ce n’était pas la bonne réponse.

  • Trouvez une cellule avec 2 valeurs. Assurez-vous qu’elle ne soit pas associée à une autre cellule du même groupe, ligne ou colonne. Tracez un cercle autour de l’une des valeurs du marqueur. Vous devrez mémoriser ce nombre, donc créez un cercle unique. Ce sera votre réponse. Ne choisissez pas une cellule contenant une paire correspondante. Choisir une cellule contenant une paire correspondante rendra le puzzle impossible.
  • Après avoir sélectionné une valeur, recommencez depuis le début et résolvez le tableau.
  • Rayez les marqueurs lorsque vous constatez que, compte tenu du nombre deviné, la réponse est impossible.
  • Soulignez les valeurs des marqueurs qui doivent être la réponse.
  • Si vous êtes bloqué par une situation impossible, la première réponse encerclée était fausse. Sélectionnez l’autre réponse et continuez la partie.
  • Si vous êtes bloqué parce que le choix n’est pas clair, vous devez rechoisir la case initialement devinée. Effacez les notes et recommencez.
  • N’oubliez pas que tous les tableaux sont garantis résolubles. Si vous constatez que le jeu est impossible, vous avez probablement manqué une étape ou donné une mauvaise réponse quelque part. Ce n’est pas grave. Recommencez simplement ou commencez un nouveau tableau.

Fin de la partie

La partie est terminée lorsque la grille est entièrement remplie et que chaque chiffre de 1 à 9 apparaît exactement une fois dans chaque ligne, colonne et bloc.

[Une fois ces règles de base comprises, vous découvrirez que le Sudoku est un jeu amusant et stimulant !]