Cómo jugar al Sudoku

[Antes de leer Cómo jugar al Sudoku, es importante familiarizarse con las reglas del Sudoku]

Aquí tienes una guía paso a paso para jugar al Sudoku:

Examina el tablero

  • Observa la cuadrícula y encuentra grupos, filas o columnas que tengan casi todas las respuestas. Este primer vistazo debe ser general. Tómate tu tiempo, pero contar o buscar números específicos no es necesario. El primer paso debe ser obtener una visión general de dónde se ubican todos los números por posición. A medida que te familiarices con el Sudoku, te resultará más obvio dónde rellenar las celdas vacías sin pensarlo mucho. El Sudoku no es ajedrez. La estrategia del Sudoku no se basa en matemáticas ni movimientos. Se trata de identificar patrones.
  • Si observas que un número se repite con frecuencia, comprueba si hay grupos, filas o columnas donde deba estar ese número. En esta etapa, busca los números fáciles de encontrar. Resiste la tentación de recorrer todos los números. Simplemente busca los valores que aparecen con frecuencia.
  • Si completas un número, observa cómo afecta eso al grupo, la fila y la columna en la que se encuentra. A menudo, completar una respuesta permitirá resolver otra celda.
  • Los bloques, filas y columnas que no tienen muchas respuestas serán más difíciles de resolver. Evita mirar estas áreas. Céntrate en los bloques, filas y columnas con más celdas resueltas. Una buena regla general es centrarse en el grupo, las filas y las columnas con 5 o más respuestas completadas.
  • Siempre revisa los 3 patrones para cada valor que resuelvas: grupo, fila y columna. Si resuelves una celda, observa su grupo, fila y columna y comprueba si alguno de los 3 se ha reducido lo suficiente como para encontrar otro valor.

Referencia cruzada

  • Las referencias cruzadas entre grupos, filas y columnas. La columna de una celda puede tener 5 valores, su grupo 3 y su columna 4. Piensa en todos ellos como un conjunto. Todas las celdas del grupo, fila y columna de esa celda contendrán valores que no contiene esa celda específica. Usa el proceso de eliminación para decidir sobre esa celda.
  • No pierdas tiempo en grupos, filas y celdas que no tengan muchos (o ningún) valor resuelto.

Repite tu escaneo visual

  • Sigue repitiendo el proceso, escaneando las filas, columnas y bloques, y usando la eliminación hasta que encuentres todos los valores fáciles de encontrar. No queremos tomar un montón de notas ni empezar a adivinar… todavía.
  • Te encontrarás buscando números específicos. Intenta no hacerlo. Aunque es posible encontrar valores recorriendo del 1 al 9 y comprobando cada número individualmente, será mucho más rápido si buscas patrones en el tablero, en lugar de los números en sí. Con el tiempo, te familiarizarás con el proceso y podrás reconocer patrones solucionables.

[Esta es una de las razones por las que Sudoku’s Revenge es una herramienta interesante para perfeccionar tu habilidad con el Sudoku. Puede ayudarte a evitar contar valores]

Encuentra pares

Si no encuentras valores individuales en cada celda, es hora de empezar a buscar pares de valores. En Sudoku’s Revenge hay dos maneras de hacerlo. Ambos métodos te ayudan a tomar notas. Puedes usarlos como prefieras. En Sudoku’s Revenge, estas son las formas recomendadas:

  1. Marcadores: Coloca marcadores en las celdas para indicar que la celda «podría» ser el valor.
  2. Anotaciones: Úsalas como prefieras, pero dibujar en la celda te da la opción de dibujar cualquier tipo de información. Puedes crear tus propios símbolos o usarlos solo para adivinar.
  • Un par de valores significa que «una celda solo tiene dos posibilidades». Es perfectamente posible revisar cada celda vacía y encontrar todas las posibilidades, pero eso implica eliminar constantemente marcadores o anotaciones a medida que resuelves el rompecabezas. Escribir y deshacer notas lleva tiempo y es propenso a errores. Es mejor que, al igual que con el escaneo inicial, comiences por algo simple.
  • Al igual que en el escaneo, los pares de valores se encuentran examinando el grupo, la fila y la columna de una celda. Sin embargo, esta vez, si encuentra dos valores posibles (por eliminación), marcará ambas posibilidades.
  • Repita y encuentre tantos pares como sea posible. Si encuentra una celda con 3 posibilidades, déjela. Puede retomarla más tarde.

Ahora que tiene algunas celdas con 2 posibilidades, la cosa se complica un poco más. Ya no es posible simplemente mirar el tablero y ver qué número falta. Necesitará aplicar un poco de lógica:

  • Dos pares de números coincidentes dentro de un grupo, fila o columna significan que cualquier celda vacía restante (en ese grupo, fila o columna) NO contiene esos valores. Es decir, si tiene un par, 4&9 y otro 4&9, ese grupo, fila o columna no puede tener ni un 4 ni un 9.
  • Observe cada grupo, fila o columna que tenga un par coincidente. Vea qué celdas son comunes a ellos.
  • Repite hasta encontrar todas las celdas posibles.

Ahora, encuentra 3

  • De forma muy similar a los pares, tener 3 valores marcados en una celda significa que debes hacer coincidir esos valores con otras 2 celdas idénticas para asegurarte de que no haya otras celdas con esos 3 valores.
  • Puedes hacer coincidir una llamada de 3 valores de marcador con dos celdas de 2 valores de marcador. Es decir, si tienes 2 celdas de valor de marcador que no coinciden entre sí, pero coinciden con la celda de 3 valores de marcador, puedes estar seguro de que ninguno de esos 3 valores está en ese grupo, fila o columna.

Completar el tablero fácilmente

La mayoría de los juegos de dificultad fácil a media se pueden completar con los pasos anteriores. No deberías tener que ir más allá de marcar 3 opciones posibles para cada celda. Sin embargo, los tableros más difíciles requieren más trabajo.

Mientras puedas seguir haciendo cambios, repite las fases anteriores hasta que no puedas hacer más cambios.

Marcar celdas vacías

Para continuar, debes llenar todas las celdas vacías con marcadores.

  • Ve a cada celda vacía y llénala con todos los valores posibles. NO necesitarás cambiar las celdas que ya tengan 2 o 3 marcadores. Ya están completas.
  • Marcar el tablero hasta completarlo no resolverá el rompecabezas. El propósito es permitir el siguiente paso:

Adivinar

Tu tablero debe tener al menos una celda con 2 marcadores. Usarás la herramienta de anotación (dibujar) para seleccionar un valor como si fuera correcto y jugar el tablero hasta completarlo. Si puedes, esa era la respuesta correcta. Si no puedes completar el juego, entonces no era la respuesta correcta.

  • Busca una celda con 2 valores. Asegúrate de que no esté emparejada con otra celda en ese grupo, fila o columna. Dibuja un círculo alrededor de uno de los valores de los marcadores. Necesitarás recordar este número, así que haz que el círculo sea único de alguna manera. Esta será tu suposición. No elijas una celda con un par coincidente. Elegir una celda con un par coincidente imposibilitará la solución del rompecabezas.
  • Tras seleccionar un valor, empieza desde el principio y resuelve el tablero.
  • Tacha las fichas cuando veas que, dado el número adivinado, no puede ser verdadero.
  • Subraya cualquier valor de ficha que deba ser la respuesta.
  • Si te bloquea una situación imposible, la primera respuesta encerrada en un círculo era incorrecta. Selecciona la otra respuesta y continúa el juego.
  • Si te bloqueas porque la opción no está clara, debes volver a elegir la celda adivinada inicialmente. Borra las notas y vuelve a empezar.
  • Recuerda que se garantiza que todos los tableros tienen solución. Si ves que el juego no tiene solución, probablemente te saltaste un paso o te equivocaste en alguna respuesta. No te preocupes. Simplemente vuelve a empezar o crea un nuevo tablero.

Fin del juego

El juego termina cuando toda la cuadrícula está llena y cada número del 1 al 9 aparece exactamente una vez en cada fila, columna y bloque.

[Una vez que comprendas estas reglas básicas, ¡descubrirás que el Sudoku es un juego divertido y desafiante!]