[Prima di leggere “Come giocare a Sudoku”, è importante conoscere le regole del Sudoku]
Ecco una guida passo passo su come giocare a Sudoku:
Esamina la griglia
- Osserva la griglia e trova gruppi, righe o colonne quasi completi di risposte. Questa prima occhiata dovrebbe essere una panoramica generale. Prenditi il tuo tempo, ma contare o cercare numeri specifici non è necessario. Il primo passo dovrebbe essere quello di avere una panoramica generale di dove si trovano tutti i numeri in base alla posizione. Man mano che acquisisci familiarità con il Sudoku, diventerà più ovvio dove riempire semplicemente le celle vuote senza pensarci troppo. Il Sudoku non è scacchi. La strategia del Sudoku non riguarda la matematica o le mosse. Riguarda l’identificazione di schemi.
- Se noti che un numero si ripete spesso, controlla se ci sono gruppi, righe o colonne in cui deve essere posizionato quel numero. In questa fase, stai cercando i numeri facili da trovare. Resisti alla tentazione di scorrere tutti i numeri. Cerca semplicemente i valori che compaiono spesso.
- Se inserisci un numero, osserva come ciò influisce sul gruppo, sulla riga e sulla colonna in cui si trova. Molto spesso, inserire una risposta porterà alla risoluzione di un’altra cella.
- Blocchi, righe e colonne che non hanno molte risposte saranno più difficili da risolvere. Evita di guardare queste aree. Concentrati sui blocchi, sulle righe e sulle colonne con il maggior numero di celle risolte. Una buona regola pratica sarebbe quella di concentrarsi sul gruppo, sulle righe e sulle colonne con 5 o più risposte inserite.
- Controlla sempre tutti e 3 i modelli per ogni valore che risolvi: Gruppo, Riga e Colonna. Se risolvi una cella, osserva il suo gruppo, la sua riga e la sua colonna e verifica se qualcuno dei 3 è stato ridotto a sufficienza per trovare un altro valore.
Riferimento incrociato
- I riferimenti incrociati riguardano gruppi, righe e colonne. La colonna di una cella può avere 5 valori, il suo gruppo 3 valori e la sua colonna 4 valori. Considerali tutti come un insieme. Tutte le celle nel gruppo, nella riga e nella colonna di quella cella conterranno valori che quella cella specifica non contiene. Usa il processo di eliminazione per decidere su quella cella.
- Non perdere tempo con gruppi, righe e celle che non hanno molti (o nessuno) valori risolti.
Ripeti la scansione visiva
- Continua a ripetere il processo, scansionando righe, colonne e blocchi e usando l’eliminazione finché non trovi tutti i valori facili da trovare. Non vogliamo prendere un sacco di appunti o iniziare a fare ipotesi… per ora.
- Ti ritroverai a cercare numeri specifici. Cerca di non farlo. Sebbene sia possibile trovare i valori passando da 1 a 9 e controllando ogni numero individualmente, sarà molto più veloce se cerchi schemi sulla scacchiera, piuttosto che i numeri stessi. Col tempo prenderai confidenza e sarai in grado di riconoscere schemi risolvibili.
[Questo è uno dei motivi per cui Sudoku’s Revenge è uno strumento interessante per aiutarti ad affinare la tua abilità nel Sudoku. Può aiutarti a evitare di contare i valori]
Trova coppie
Quando non riesci a trovare valori in una singola cella, è il momento di iniziare a trovare coppie di valori. In Sudoku’s Revenge ci sono due modi per farlo. Entrambi i metodi sono utili per prendere appunti. Puoi usarli come preferisci. In Sodoku’s Revenge, ecco i metodi consigliati:
- Segnalibri: posiziona dei segnalibri sulle celle per indicare che la cella “potrebbe” contenere il valore.
- Annotazioni: usa il metodo che preferisci, ma disegnare nella cella ti dà la possibilità di disegnare qualsiasi tipo di informazione desideri. Puoi creare i tuoi simboli o usarli solo quando cerchi di indovinare.
- Una coppia di valori significa che “una cella ha solo due possibilità”. È possibile esaminare ogni cella vuota e trovare tutte le possibilità, ma farlo significa che dovrai rimuovere costantemente segnalibri o annotazioni mentre risolvi il puzzle. Scrivere e annullare appunti richiede tempo ed è soggetto a errori. È meglio iniziare in modo semplice, come per la scansione iniziale.
- Proprio come per la scansione, le coppie di valori si trovano esaminando il gruppo, la riga e la colonna di una cella. Questa volta, tuttavia, se scopri che ci sono due valori possibili (tramite eliminazione), annoterai entrambe le possibilità.
- Ripeti e trova quante più coppie possibile. Se trovi una cella con 3 possibilità, lasciala. Puoi tornarci più tardi.
Le cose si sono leggermente complicate ora che hai alcune celle con 2 possibilità. Non è più possibile semplicemente dare un’occhiata alla lavagna e vedere quale numero manca. Dovrai usare un po’ di logica:
- Due coppie di numeri corrispondenti all’interno di un gruppo, riga o colonna significano che qualsiasi cella vuota rimanente (in quel gruppo, riga o colonna) NON contiene quei valori. Ciò significa che se hai una coppia, 4 e 9 e un’altra 4 e 9, quel gruppo, riga o colonna non può contenere né un 4 né un 9.
- Osserva ogni gruppo, riga o colonna che contiene una coppia corrispondente. Verifica quali celle sono in comune.
- Ripeti finché non hai trovato tutte le celle possibili.
Ora, trova 3
- Molto simile alle coppie, 3 valori contrassegnati in una cella significano che devi abbinare quei valori con altre 2 celle identiche per essere certo che non ci siano altre celle con quei 3 valori.
- Puoi abbinare una chiamata a 3 valori marcatori con due celle a 2 valori marcatori. Ciò significa che se hai 2 celle a 3 valori marcatori che non corrispondono tra loro, ma corrispondono alla cella con la cella a 3 valori marcatori, puoi essere certo che nessuno di quei 3 valori si trova in quel gruppo, riga o colonna.
Completamento facile della scacchiera
La maggior parte dei giochi di difficoltà medio-facile può essere completata con i passaggi precedenti. Non dovresti andare oltre la marcatura di 3 possibili scelte per ogni cella. Le scacchiere più difficili, tuttavia, richiedono più lavoro.
Finché puoi continuare ad apportare modifiche, ripeti le fasi precedenti finché non puoi più apportare modifiche.
Contrassegna le celle vuote
Per procedere, devi riempire tutte le celle vuote con dei marcatori.
- Vai in ogni cella vuota e riempile con tutti i valori possibili con dei marcatori. NON dovrai modificare le celle che hanno già 2 o 3 marcatori. Sono già complete.
- Commentare il tabellone fino al completamento non risolverà il puzzle. Lo scopo è quello di abilitare il passaggio successivo:
Fare una singola ipotesi
Il tuo tabellone dovrebbe avere almeno una cella con 2 marcatori. Utilizzerai lo strumento Annotazione (disegna) per selezionare un valore come se fosse corretto e giocherai il tabellone fino al completamento. Se ci riesci, allora quella era la risposta corretta. Se non riesci a completare il gioco, allora quella non era la risposta corretta.
- Trova una cella con 2 valori. Assicurati che non sia abbinata a un’altra cella in quel gruppo, riga o colonna. Disegna un cerchio attorno a uno dei valori marcatori. Dovrai ricordare questo numero, quindi rendi il cerchio univoco in qualche modo. Questa sarà la tua ipotesi. Non scegliere una cella che ha una coppia corrispondente. Scegliere una cella che contiene una coppia corrispondente renderà impossibile risolvere il puzzle.
- Dopo aver selezionato un valore, ricomincia dall’inizio e risolvi la griglia.
- Cancella i segnalini quando scopri che, dato il numero indovinato, non può essere vero.
- Sottolinea i valori dei segnalini che devono essere la risposta.
- Se ti blocchi di fronte a una situazione impossibile, allora la prima risposta cerchiata era sbagliata. Seleziona l’altra risposta e continua il gioco.
- Se ti blocchi perché la scelta non è chiara, allora dovresti scegliere di nuovo la cella indovinata inizialmente. Cancella gli appunti e ricomincia.
- Ricorda che tutte le celle sono sicuramente risolvibili. Se scopri che il gioco non è risolvibile, probabilmente hai saltato un passaggio o hai dato una risposta errata da qualche parte. Non preoccuparti. Ricomincia da capo o inizia una nuova griglia.
Fine del gioco
Il gioco termina quando l’intera griglia è piena e ogni numero da 1 a 9 appare esattamente una volta in ogni riga, colonna e blocco.
[Una volta comprese queste regole di base, scoprirai che il Sudoku è un rompicapo divertente e stimolante!]