[스도쿠 게임 방법을 읽기 전에 스도쿠 규칙을 숙지하는 것이 중요합니다.]
스도쿠 게임 방법에 대한 단계별 가이드는 다음과 같습니다.
스도쿠 보드를 살펴보세요
- 격자를 보고 답이 거의 완성된 그룹, 행 또는 열을 찾으세요. 처음에는 전체적인 내용을 살펴보는 것이 좋습니다. 시간을 들여서 하세요. 하지만 특정 숫자를 세거나 찾을 필요는 없습니다. 첫 번째 단계는 모든 숫자가 위치별로 어디에 있는지 대략적으로 파악하는 것입니다. 스도쿠에 익숙해지면 많은 생각 없이 빈 칸을 채울 수 있는 곳이 점점 더 명확해질 것입니다. 스도쿠는 체스가 아닙니다. 스도쿠의 전략은 수학이나 움직임이 아닙니다. 패턴을 파악하는 것입니다.
- 숫자가 자주 반복되는 경우 해당 숫자가 있어야 하는 그룹, 행 또는 열이 있는지 확인하세요. 이 단계에서는 찾기 쉬운 숫자를 찾아야 합니다. 모든 숫자를 순환하며 살펴보고 싶은 충동을 억누르세요. 자주 나타나는 값을 찾으세요.
- 숫자를 채울 경우, 해당 숫자가 속한 그룹, 행, 열에 어떤 영향을 미치는지 살펴보세요. 답을 채우면 다른 셀을 풀 수 있는 경우가 많습니다.
- 답이 많지 않은 블록, 행, 열은 풀기가 더 어렵습니다. 이러한 영역은 피하세요. 가장 많이 풀린 셀이 있는 블록, 행, 열만 찾으세요. 5개 이상의 답이 채워진 그룹, 행, 열에 집중하는 것이 좋습니다.
- 풀이하는 각 값에 대해 그룹, 행, 열, 이 세 가지 패턴을 항상 확인하세요. 셀을 푼 경우, 해당 그룹, 행, 열을 확인하고 다른 값을 찾을 만큼 충분히 줄어든 값이 있는지 확인하세요.
상호 참조
- 그룹, 행, 열을 상호 참조합니다. 셀의 열에는 5개의 값, 그룹에는 3개의 값, 열에는 4개의 값이 있을 수 있습니다. 이 모든 값을 하나의 집합으로 생각해 보세요. 해당 셀의 그룹, 행, 열에 있는 모든 셀에는 해당 셀에 없는 값이 포함되어 있습니다. 소거법을 사용하여 해당 셀을 결정하세요.
- 풀린 값이 많지 않거나 전혀 없는 그룹, 행, 셀에 시간을 낭비하지 마세요.
시각적 탐색 반복
- 행, 열, 블록을 탐색하고 소거법을 사용하여 찾기 쉬운 값을 모두 찾을 때까지 이 과정을 반복하세요. 아직은 메모를 많이 하거나 추측을 시작하지 마세요.
- 특정 숫자를 찾게 될 것입니다. 그러지 않도록 하세요. 1부터 9까지 순환하며 각 숫자를 개별적으로 확인하여 값을 찾을 수도 있지만, 숫자 자체보다는 칠판에 있는 패턴을 찾는 것이 훨씬 빠릅니다. 시간이 지나면서 감을 잡고 풀 수 있는 패턴을 인식할 수 있게 될 것입니다.
[이것이 수도쿠 리벤지가 수도쿠 실력 향상에 도움이 되는 도구로 흥미로운 이유 중 하나입니다. 숫자를 세는 데 도움이 될 수 있습니다.]
쌍 찾기
단일 셀 값을 찾을 수 없다면, 이제 값의 쌍을 찾아야 합니다. 스도쿠의 복수에서는 두 가지 방법이 있습니다. 두 방법 모두 노트 필기에 도움이 됩니다. 원하는 방식으로 사용할 수 있습니다. 스도쿠의 복수에서는 다음과 같은 방법을 권장합니다.
- 마커: 셀에 마커를 설정하여 해당 셀이 값일 수 있음을 나타냅니다.
- 주석: 원하는 방식으로 사용할 수 있지만, 셀에 그림을 그리면 원하는 정보를 자유롭게 그릴 수 있습니다. 기호를 직접 만들거나 추측할 때만 사용할 수 있습니다.
- 값의 쌍은 “한 셀에는 두 가지 가능성만 있다”는 것을 의미합니다. 모든 빈 셀을 탐색하여 모든 가능성을 찾는 것은 가능하지만, 퍼즐을 푸는 동안 마커나 주석을 계속 지워야 합니다. 메모를 작성하고 취소하는 데 시간이 걸리고 오류가 발생하기 쉽습니다. 처음 스캔할 때처럼 간단하게 시작하는 것이 가장 좋습니다.
- 스캔과 매우 유사하게, 셀의 그룹, 행, 열을 검사하여 값 쌍을 찾습니다. 하지만 이번에는 제거를 통해 두 가지 가능한 값이 있는 경우 두 가지 가능성을 모두 표시합니다.
- 반복하고 가능한 한 많은 쌍을 찾습니다. 세 가지 가능성이 있는 셀을 찾으면 그대로 둡니다. 나중에 다시 볼 수 있습니다.
이제 두 가지 가능성이 있는 셀이 몇 개 있으므로 상황이 약간 더 복잡해졌습니다. 더 이상 단순히 칠판을 보고 어떤 숫자가 빠졌는지 확인할 수 없습니다. 약간의 논리가 필요합니다.
- 그룹, 행 또는 열 내에서 두 쌍의 숫자가 일치하면 해당 그룹, 행 또는 열의 나머지 빈 셀에는 해당 값이 포함되지 않습니다. 즉, 4와 9의 쌍과 또 다른 4와 9가 있는 경우, 해당 그룹, 행 또는 열에는 4나 9가 있을 수 없습니다.
- 일치하는 쌍이 있는 모든 그룹, 행 또는 열을 살펴보고 어떤 셀이 공통인지 확인하세요.
- 찾을 수 있는 모든 셀을 찾을 때까지 반복합니다.
이제 3개를 찾으세요.
- 쌍과 매우 유사하게, 셀에 3개의 값이 표시되어 있다는 것은 해당 값을 다른 2개의 동일한 셀과 일치시켜 해당 3개 값을 가진 다른 셀이 없는지 확인해야 한다는 것을 의미합니다.
- 3개의 마커 값 호출을 2개의 2개의 마커 값 셀과 일치시킬 수 있습니다. 즉, 서로 일치하지 않는 2개의 마커 값 셀이 있지만, 해당 셀과 3개의 마커 값 셀이 일치한다면, 해당 3개 값 중 어느 것도 해당 그룹, 행 또는 열에 없다는 것을 확신할 수 있습니다.
쉬운 게임판 완성
대부분의 쉬움에서 중간 난이도의 게임은 위의 단계를 통해 완료할 수 있습니다. 모든 셀에 대해 가능한 3개의 선택지를 표시하는 것 이상을 할 필요는 없습니다. 하지만 더 어려운 게임판에서는 더 많은 작업이 필요합니다.
계속해서 변경할 수 있다면 더 이상 변경할 수 없을 때까지 위의 단계를 반복합니다.
빈 셀에 마커 표시하기
더 나아가려면 모든 빈 셀을 마커로 채워야 합니다.
- 각 빈 셀로 이동하여 가능한 모든 값을 마커로 채우세요. 이미 마커가 2개 또는 3개 있는 셀은 변경할 필요가 없습니다. 이미 완료되었습니다.
- 보드에 완료 표시를 한다고 해서 퍼즐이 풀리는 것은 아닙니다. 다음 단계로 넘어가기 위해서입니다.
단일 추측하기
보드에는 마커가 2개 있는 셀이 최소 한 개 이상 있어야 합니다. 주석 도구(그리기)를 사용하여 값을 정답으로 간주하고 보드를 완료할 때까지 플레이합니다. 완료할 수 있다면 정답입니다. 게임을 완료할 수 없다면 정답이 아닙니다.
- 값이 2개인 셀을 찾으세요. 해당 그룹, 행 또는 열의 다른 셀과 쌍을 이루지 않도록 하세요. 마커 값 중 하나에 원을 그리세요. 이 숫자를 기억해야 하므로 원을 고유한 값으로 만드세요. 이것이 추측입니다. 쌍이 일치하는 셀을 선택하지 마세요. 짝이 맞는 칸을 선택하면 퍼즐을 풀 수 없습니다.
- 값을 선택한 후 처음부터 시작하여 게임판을 풀어보세요.
- 추측한 숫자가 참이 될 수 없다고 생각되는 마커를 지우세요.
- 정답이 될 수 있는 마커 값에는 밑줄을 그으세요.
- 불가능한 상황 때문에 막혔다면, 처음에 동그라미 친 답이 틀렸다는 뜻입니다. 다른 답을 선택하고 게임을 계속하세요.
- 선택지가 불분명해서 막혔다면, 처음에 추측한 칸을 다시 선택해야 합니다. 메모를 지우고 다시 시작하세요.
- 모든 게임판은 풀 수 있다는 것을 기억하세요. 게임을 풀 수 없다면, 아마도 단계를 놓쳤거나 어딘가에 틀린 답을 적었을 것입니다. 괜찮습니다. 처음부터 다시 시작하거나 새 게임판을 시작하세요.
게임 종료
게임판 전체가 채워지고 1부터 9까지의 숫자가 각 행, 열, 블록에 정확히 한 번씩 나타나면 게임이 종료됩니다.
[이러한 기본 규칙을 이해하면 수도쿠가 재미있고 도전적인 퍼즐이라는 것을 알게 될 것입니다!]